プリンキピア

第14章サイバー資源の品質とサイバーコンピューティングのガバナンス

Metaverse Smart Ecosystems Platform Quality Challengesメタバースとスマートエコシステム基盤の品質上の課題
The metaverse is a big World Wide Web (WWW) addition. The immersive AR/VR culture the platform intends to create is nothing short of a science fiction movie. The WWW and the Internet have had decades to develop and majorly influence modern life. The challenges that the metaverse presents are the issues of adaptability and interoperability and the usability and ease-of-use areas of the TRM. The metaverse prides itself on being platform-independent. It is meant to be used on all IoT devices and all computer platforms. It is reasonable to assume that interoperability will significantly influence how smoothly the metaverse functions and how stable the environment is. The ability to travel seamlessly between virtual worlds and transition from one system to the next will only be as good as the resources introduced into the system. The amount of memory each computer has and cloud technologies will be challenging. The platform will want seamless integration of 3-D modeling, and the adaptability of this has been previously discussed in the chapter.
英語のヒント
メタバースは、World Wide Web(WWW)に加わる大きな存在である。この基盤が作ろうとする没入的なAR・VR文化は、まさにSF映画そのものだ。WWWとインターネットは、発展して現代の生活へ大きく影響するまで、何十年もかけてきた。メタバースがもたらす課題は、TRMの適応性と相互運用性、ユーザビリティーと操作の容易さの領域である。メタバースは、プラットフォームに依存しないことを誇り、すべてのIoT装置とコンピューター基盤で使われることを目指す。滑らかな動作と環境の安定性に、相互運用性が大きく影響すると考えるのは妥当である。仮想世界の間を途切れなく移動し、システムから次のシステムへ移る能力は、投入される資源の水準に左右される。各コンピューターのメモリー量とクラウド技術が課題になる。基盤は3Dモデリングの滑らかな統合を求めるが、その適応性はこの章ですでに論じた。
A second major concern is that the metaverse is not a traditional medium. It is different than current movies or films produced for large screens. These screens can be as small as a watch face or as large as a city skyscraper. All images in the metaverse are digital. There will be no print media from it. Individuals with disabilities will have to adapt to the new culture, and the level of detail within the models may not meet expectations. The platform will be expensive, and in a world where we struggle to ensure everyone has access to the Internet and WWW, making sure everyone has access to the metaverse is a further stretch. Individuals will hesitate to provide all the information needed to have a metaverse account, and therefore, a lot of unauthentic information will be provided. Alias will be used, and sometimes wrong data will be provided just to gain access.
英語のヒント
第二の大きな懸念は、メタバースが従来の媒体とは違うことである。現在の大型画面向けの映画とは異なり、画面は腕時計ほど小さいことも、都市の高層ビルほど大きいこともある。メタバース内の画像はすべてデジタルで、印刷媒体は生まれない。障害のある人は新しい文化に適応する必要があり、モデルの細部の水準が期待を満たさないこともある。プラットフォームは高価になる。すべての人のインターネットとWWWへのアクセスさえ確保するのに苦労する世界で、全員がメタバースへアクセスできるようにするのは、一層難しい。人々はアカウントに必要なすべての情報を提供するのをためらうため、本物でない情報が大量に提供されるだろう。別名を使ったり、単にアクセスするためだけに間違ったデータを出したりすることがある。
The rate at which the software is being created for metaverse is a definite area of concern in the TRM. Software engineering skills in web technologies, networking, quality assurance, security, and overall software usability need to be increased. Developing these skills is not the biggest challenge. With the advent of the Internet, the modern personal computer, and all of the IoT devices, where does the innovation come into play with the metaverse? It will be years before the current world and experiences in it are fully brought into the metaverse, but we need people who are going to look beyond the metaverse to see where it is going. If people get immersed in the metaverse, looking past it for newer technology won’t be easy.
英語のヒント
メタバース用ソフトウェアの作成速度は、TRMで明らかに懸念される領域である。Web技術、ネットワーク、品質保証、セキュリティー、ソフトウェア全体の使いやすさに関するソフトウェア工学の技能を高める必要がある。しかし、技能の育成が最大の課題というわけではない。インターネット、現代のパソコン、あらゆるIoT装置が登場した今、メタバースではどこに革新が関わるのだろうか。現在の世界と体験を完全に取り込むには何年もかかるが、メタバースの先を見て、どこへ向かうのかを考える人が必要である。そこへ没入してしまえば、さらに新しい技術を求めて、その向こうを見るのは簡単ではない。
LINK TO LEARNING学習リンク
Read more about the metaverse (https://openstax.org/r/76metaverse) and how to get started in the immersive culture. This website details how technology will be used to access the metaverse and what steps individuals need to take to move forward with the meta experience.
メタバース(https://openstax.org/r/76metaverse)と、その没入的な文化を始める方法を、さらに読んでみよう。このWebサイトは、アクセスのために技術をどう使うか、メタバースの体験を進めるために個人がどんな手順を踏む必要があるかを詳しく示す。

Industry 5.0 Supersociety Solutions Eraインダストリー5.0:超社会のソリューションの時代

Industry 5.0 is a new and emerging phase of industrialization that sees humans working alongside technology and AI-powered robots. It also relates to a transformation of industries from production-based to value-based, focusing on social and environmental benefits (i.e., Society 5.0) as well as profit-making. Industry 5.0 aims to enhance workplace processes, increase efficiency, and improve resilience and sustainability. Industry 5.0 relies on various supersociety solutions that typically operate in a hybrid cloud environment. Therefore, they rely on the application foundations set forth by the OWP for web/mobile applications as well as services that are made available by multi-cloud platforms and smart ecosystem solutions. The concept of a supersociety is a technologically rich environment. The individuals who live in these societies choose to immerse themselves in technology. The household would often be completely reliant on the IoT and cloud environment software. As we prepare for super-societies, think about the science fiction movies we have seen where a computer runs and maintains the entire household. While we are not there yet, the members of super-societies work toward this concept. The infusion of cloud-based software applications and the idea of being fully connected to the Internet plays a significant role in utilizing or being a member of a supersociety.
英語のヒント
インダストリー5.0は、人が技術やAIを搭載したロボットと並んで働く、工業化の新しい段階である。また、利益の追求に加え、社会と環境への利益、すなわちSociety 5.0を重視し、生産中心から価値中心へ産業を変革することにも関わる。職場の手順、効率、回復力、持続可能性の改善を目指す。インダストリー5.0は、通常ハイブリッドクラウド環境で動く、各種の超社会のソリューションに依存する。そのため、OWPが定めたWeb・モバイルアプリケーションの基盤と、マルチクラウドやスマートエコシステムが提供するサービスに頼る。超社会とは、技術が豊かな環境である。そこに住む人々は、技術に浸ることを選ぶ。家庭は、IoTとクラウド環境のソフトウェアに完全に依存することも多いだろう。超社会へ備えるとき、コンピューターが家全体を運営・維持するSF映画を思い浮かべよう。まだそこには達していないが、超社会の構成員はこの考えを目指している。クラウドベースのアプリケーションの浸透と、インターネットに完全に接続するという考えは、超社会を利用し、その一員になることに大きく関わる。