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第14章サイバー資源の品質とサイバーコンピューティングのガバナンス

Smart Ecosystems 3-D Modeling Platform Quality Challengesスマートエコシステムの3Dモデリング基盤の品質上の課題
Ecosystems that incorporate 3-D modeling are faced with many different challenges. To apply the TOGAF reference model to the problem, all of the qualities of concern are as follows:
3Dモデリングを組み込むエコシステムは、多くの異なる課題に直面する。問題にTOGAF参照モデルを適用すると、検討すべき品質特性は次のとおりである。
• Graphics and images: Cloud computing has provided a storage medium for graphics and images, but the quality of the images based on their resolution is challenging. For AR/VR platforms, the images need to be of high resolution, which leads to more storage and lower transmission rates.
英語のヒント
• グラフィックスと画像:クラウドは保存媒体を提供してきたが、解像度に基づく画像の品質は課題となる。AR・VRでは高解像度が必要であり、保存容量が増え、転送速度が下がる。
• Data management: The pure amount of data to create 3-D modeling is immense. The data collected for AR/VR to be successful requires more storage and memory within machines. The fastest Internet connections are needed for data transmissions, and archival procedures must be implemented for the data system’s lifetime.
英語のヒント
• データ管理:3Dモデリングに必要なデータ量は、単純に膨大である。AR・VRを成功させるために集めるデータには、機器内のストレージとメモリーがより多く必要となる。転送には最も高速なインターネット接続が必要で、データシステムの存続期間を通じ、保存・保管の手順を実施しなければならない。
• Data interchange: As with data management, data interchange struggles with the transmission speeds of large 3-D models and the physical hardware found within the different AR/VR systems platforms. Since no complicated platforms are required, the data interchange must be universal.
• データ交換:データ管理と同様、巨大な3Dモデルの転送速度と、異なるAR・VR基盤にある物理ハードウェアに苦労する。複雑なプラットフォームが要求されるわけではないため、データ交換は普遍的に利用できなければならない。
• User interface: This is paired with graphics and images, but there is an aspect that is a different challenge. The ease of use is a challenge with 3-D modeling. The user interface must be seamless for the AR/VR to work properly. The user must be able to interact with objects appropriately rendered, and the user interface must be life-like.
英語のヒント
• 利用者インターフェース:グラフィックスや画像と組み合わさるが、別種の課題もある。3Dモデリングでは使いやすさが課題となる。AR・VRが正しく働くには、インターフェースにつなぎ目を感じさせてはならない。利用者は適切に描画された物体とやり取りできなければならず、インターフェースは実物に近い必要がある。
• International operations: This area is a serious challenge with 3-D modeling, and it comes in the form of symbolism and color coding. In different countries and different cultures, symbols have different meanings. With 3-D modeling, where every country in the world is interacting with the metaverse, all software must be interoperable. Each country involved in the metaverse will have different data storage and security standards.
英語のヒント
• 国際的な運用:3Dモデリングでは、記号の意味と色分けという形で重大な課題となる。国や文化が異なれば、記号の意味も異なる。世界の各国がメタバースとやり取りする3Dモデリングでは、すべてのソフトウェアに相互運用性が必要である。参加する各国のデータ保存と安全の標準も異なる。
• Location and directory: Working with data management, location data, and directory information is always challenging. If two software development companies collaborate and create 3-D models that hold user data or geo-record, then storing that information is challenging for the system.
• 位置とディレクトリー:データ管理、位置データ、ディレクトリー情報を扱うことには、常に難しさがある。二つのソフトウェア開発企業が協力し、利用者データや地理的な記録を保持する3Dモデルを作る場合、その情報の保存がシステムの課題となる。
• Transaction processing: 3-D modeling requires a large amount of object interaction. When objects are developed for 3-D modeling, they are typically put into a setting or a landscape. Most objects interact with other objects, which is done through transaction processing.
• トランザクション処理:3Dモデリングは、多数の物体の相互作用を必要とする。開発された物体は通常、場面や風景の中に配置される。ほとんどの物体は他の物体と相互作用し、それをトランザクション処理で行う。
8 A. H. Najmi, W. S. Alhalafawy, & M. Z. T. Zaki, “Developing a sustainable environment based on augmented reality to educate adolescents about the dangers of electronic gaming addiction,” Sustainability, 15 no. 4, pp. 3185. January 19, 2023. doi: 10.3390/ su15043185. [Online].
8 A. H. Najmi、W. S. Alhalafawy、M. Z. T. Zaki。「Developing a sustainable environment based on augmented reality to educate adolescents about the dangers of electronic gaming addiction」。Sustainability、15巻4号、3185頁。2023年1月19日。doi: 10.3390/ su15043185。オンライン。
• Security: The risks and challenges associated with security are some of the most difficult to identify and detect. Many companies are creating 3-D models for other entities to use. These models are not always verified, and penetration testing is not always performed on each 3-D model. If multiple 3-D models are incorporated into different companies’ systems, then the security concerns escalate. Security seems to be an afterthought based on performance and system requirements.
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• セキュリティー:安全に関わる危険と課題は、特定・検出が最も難しいものの一部である。多くの企業が、他者が使う3Dモデルを作る。モデルは必ずしも検証されず、一つ一つに侵入テストが行われるとも限らない。複数の3Dモデルを異なる企業のシステムへ組み込むと、安全上の懸念は増大する。性能とシステム要件を優先した結果、セキュリティーが後回しになっているように見える。
• Software engineering: This area of the TOGAF deals with skills in different 3-D modeling software. Many HTML or scripting languages cannot do proper 3-D rendering; therefore, the software engineer needs special skills to develop the models correctly and with proper aesthetics for the platforms and worlds they will be used within.
英語のヒント
• ソフトウェア工学:TOGAFのこの領域は、さまざまな3Dモデリングソフトウェアの技能を扱う。多くのHTMLやスクリプト言語は、適切な3D描画を行えない。そのため、ソフトウェア技術者には、使用先のプラットフォームや世界に合う見た目を備えたモデルを、正しく開発するための特別な技能が必要となる。
• System and network management: The challenges are related to communications and interoperability. Since there is no requirement on what hardware or technology can be used to interface with the metaverse, network management is crucial. The communication needed to transfer 3-D models between AR/VR nodes is important, and the system resources will be challenged to perform these transfers properly. The metaverse is not housed on one computer and the bandwidth needed to transfer the large amounts of data needed for 3-D modeling will always be challenging.
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• システム・ネットワーク管理:課題は通信と相互運用性に関わる。メタバースへの接続に使うハードウェアや技術に要件がないため、ネットワーク管理が欠かせない。AR・VRのノード間で3Dモデルを転送する通信は重要であり、正しく転送するにはシステム資源に負担がかかる。メタバースは一台のコンピューター内に収まらないため、3Dモデリングに必要な大量のデータを転送する帯域幅が、常に課題となる。
The TOGAF and the TRM provide a good framework for analyzing most system challenges. Analyzing 3-D modeling is similar to analyzing any resources needed for the metaverse. For instance, besides 3-D modeling, there is a large language barrier in the metaverse, and each of the qualities of the TOGAF can also be used to analyze such barriers.
TOGAFとTRMは、ほとんどのシステム上の課題を分析するよい枠組みを提供する。3Dモデリングの分析は、メタバースに必要な他の資源の分析と似ている。例えば、メタバースには3Dモデリングに加えて大きな言語の壁があり、そのような壁の分析にもTOGAFの各品質特性を使える。