第5章感覚と知覚
Depth Perception奥行き知覚
Our ability to perceive spatial relationships in three-dimensional (3-D) space is known as depth perception. With depth perception, we can describe things as being in front, behind, above, below, or to the side of other things.
英語のヒント
三次元(3-D)空間の中の空間的な位置関係を知覚する私たちの能力は、奥行き知覚として知られている。奥行き知覚があるおかげで、私たちは物を、ほかの物の前、後ろ、上、下、横にあるものとして言い表せる。
Our world is three-dimensional, so it makes sense that our mental representation of the world has three-dimensional properties. We use a variety of cues in a visual scene to establish our sense of depth. Some of these are binocular cues, which means that they rely on the use of both eyes. One example of a binocular depth cue is binocular disparity, the slightly different view of the world that each of our eyes receives. To experience this slightly different view, do this simple exercise: extend your arm fully and extend one of your fingers and focus on that finger. Now, close your left eye without moving your head, then open your left eye and close your right eye without moving your head. You will notice that your finger seems to shift as you alternate between the two eyes because of the slightly different view each eye has of your finger.
英語のヒント
私たちの世界は三次元なので、世界についての私たちの心的表象が三次元の性質を持つのは理にかなっている。私たちは、奥行きの感覚を確立するために、視覚的な場面の中のさまざまな手がかりを用いる。そのうちのいくつかは両眼手がかり、つまり両方の目を使うことに頼る手がかりである。両眼の奥行き手がかりの一例は両眼視差、すなわち左右それぞれの目が受け取る、世界のわずかに異なる見え方である。このわずかに異なる見え方を体験するために、次の簡単な練習をしてみよう。腕をいっぱいに伸ばし、指を1本立てて、その指に焦点を合わせる。次に、頭を動かさずに左目を閉じ、それから、やはり頭を動かさずに左目を開けて右目を閉じる。二つの目を交互に切り替えると、指が動いたように見えることに気づくだろう。これは、それぞれの目から見た指の見え方がわずかに異なるためである。
A 3-D movie works on the same principle: the special glasses you wear allow the two slightly different images projected onto the screen to be seen separately by your left and your right eye. As your brain processes these images, you have the illusion that the leaping animal or running person is coming right toward you.
英語のヒント
3-D映画も同じ原理で成り立っている。観客がかける特殊な眼鏡によって、スクリーンに映し出された二つのわずかに異なる像が、左目と右目にそれぞれ別々に見えるようになるのである。脳がこれらの像を処理すると、跳びはねる動物や走る人物がまっすぐこちらに向かってくるような錯覚が生じる。
Although we rely on binocular cues to experience depth in our 3-D world, we can also perceive depth in 2-D arrays. Think about all the paintings and photographs you have seen. Generally, you pick up on depth in these images even though the visual stimulus is 2-D. When we do this, we are relying on a number of monocular cues, or cues that require only one eye. If you think you can’t see depth with one eye, note that you don’t bump into things when using only one eye while walking—and, in fact, we have more monocular cues than binocular cues.
英語のヒント
私たちは三次元の世界で奥行きを経験するために両眼手がかりに頼っているが、二次元の配列の中にも奥行きを知覚できる。これまでに見てきた数々の絵画や写真を思い浮かべてみよう。一般に、視覚刺激は二次元であるにもかかわらず、あなたはこうした画像の中に奥行きを感じ取っている。このとき私たちは、いくつもの単眼手がかり、つまり片目だけで足りる手がかりに頼っている。片目では奥行きが見えないと思うなら、片目だけで歩いても物にぶつからないことに注目してほしい。そして実際、私たちが持つ単眼手がかりは、両眼手がかりよりも多いのである。
An example of a monocular cue would be what is known as linear perspective. Linear perspective refers to the fact that we perceive depth when we see two parallel lines that seem to converge in an image (Figure 5.17). Some other monocular depth cues are interposition, the partial overlap of objects, and the relative size and closeness of images to the horizon.
英語のヒント
単眼手がかりの例としては、線遠近法として知られるものが挙げられる。線遠近法とは、画像の中で2本の平行線が一点に集まっていくように見えるとき、私たちが奥行きを知覚するという事実を指す(図5.17)。ほかの単眼の奥行き手がかりには、重なり合い(物体が部分的に重なること)や、像の相対的な大きさと地平線への近さがある。

OpenStax, Rice University; Psychology 2e. (credit: Marc Dalmulder) Embedded rights notice: © Marc Dalmulder; © Marc Dalmulder · CC BY 4.0 · Source出典
Figure 5.17図 5.17
We perceive depth in a two-dimensional figure like this one through the use of monocular cues like linear perspective, like the parallel lines converging as the road narrows in the distance. (credit: Marc Dalmulder)
このような二次元の図の中にも、私たちは線遠近法のような単眼手がかりを使うことによって奥行きを知覚する。たとえば、道路が遠くで細くなるにつれて平行線が一点に集まっていく様子がそれに当たる。(出典:Marc Dalmulder)